Vie et évolution d'un aventurier sur le serveur de Domen.
Ce fût une erreur d'espérer que le temps de différence entre l'ordre donné aux personnages d'effectuer une action et la réalisation de cette dernière disparaîtrais avec les chafeurs.
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J'étais triste de ne pas pouvoir avancer dans mes projets, finalement ce ne fût pas important.
Cet article sera dédié à un article qu'Innocence m'a filé.
Je n'ai pas la prétention de mieux calculer que cet individu, j'y apporte mon avis.
Cet article m'aidera à faire avancer les Promesses. étant donné que je pense à intégrer un iop à la place de l'enutrof.
Il propose de passer une mule du lvl de la guilde qui ne frappe pas à la place d'un 200 à 90%.
Je pensais à l'enutrof, mais il y a aussi le panda, sauf que le mien sert.
Pour lui, 7 sorts sont à monter: rocher desenvoutement, cyclone et les 4 armures. (25*7= 175 points, soit 35 lvls de la guilde) 30 lvls dans mon cas étant donné que cyclone ne me semble pas intéressant.
Ce témoignage concernant les armures m'a attiré, à hl ça dissuade les attaques étant donné que sans debuff, le perco est intouchable 4/6 tours.
400 points (pp1 pour 1, 100 de base + 400, max 500) iront à la prospection (80 lvls de guilde)
On est dja 110 avec un seul percepteur. Pics dit tenir en guilde avec 10 percepteurs, je suis déja à 15, 10 me paraissent juste.
Le reste en pods, ce qui est un bon choix étant donné la présence des bots.
Niveau don d'expérience, le 5% est pas super utile. Sur les farmeurs, laisser me perso à 0% puis 90% une fois 200 est une bonne idée. Pour les casual, s'ils acceptent, les faire passer à 90% sur deux trois lvls aide énormément la guilde. (cra 90% a donné 1m guilde avant de prendre 20% d'xp)
Le type propose un système
Les lvls 100 donnent 50%, et à chaque up il garde 1% d'xp en plus jusqu'à arriver au 10% au lvl 140 et plus.
Il donne ensuite la formule:
Xp du combat * (% guilde) * Coeff = expérience donnée à la guilde
Qui n'est pas aussi importante que le tableau qui suit:
Différence entre vous et le lvl de la guilde Coefficient d'xp
Diff ≤ 10 0.1
11 ≤ Diff ≤ 20 0.08
21 ≤ Diff ≤ 30 0.06
31 ≤ Diff ≤ 40 0.04
41 ≤ Diff ≤ 50 0.03
51 ≤ Diff ≤ 60 0.02
61 ≤ Diff ≤ 70 0.015
71 ≤ Diff 0.01
On comprend bien qu'un perso avec un lvl équivalent à celui de la guilde est intéressant. Pas mal de classes de soutien sont sympa pour ça, en mode full sa ou non.
J'ai pris un voile pour l'eni, prévu une hique pour l'enu. J'ai trouvé 4 foux tigrés 0 à 1m5, je ne sais pas quoi en faire sachant que je n'ai pas finis les 8 premiers.
J'ai quelques items que je voulais faire pour les offrir à Kuka en honneur de son investissement.