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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 14:00

http://nimga.fr/m/DLX2e.png
Maintenant, je vais aborder le sujet délicat de l'arbre généalogique.
On peu distinguer 3 étages.
Le rez de chaussée c'est la dinde que vous sélectionnez.
Ensuite, la génération 1, c'est les parents.
Plus votre arbre est pure, plus vous avez de chance d'avoir la même dinde que les parents (si les deux sont de la même couleur).

Par exemple, si vous accouplez cette dinde
http://nimga.fr/m/DLX2e.png
à celle ci
http://nimga.fr/m/DmpYd.png
Vous avez obtiendrez cet arbre
http://nimga.fr/m/TnPuf.png
Mais attention! la couleur de la dinde pourra aussi être prune-rousse ou encore émeraude turquoise!

Il est aussi possible que le gêne d'un grand parents soit transmit, voire que les gênes de deux grands parents se mélangent. Ou un grand parent et un parent....
http://nimga.fr/m/yyhVv.png
Enfin, pour épurer, il faut de la patience!


à savoir quand vous souhaitez monter une dinde:

La dinde montable peu se nourrir dans les abreuvoirs contre des points de fatigue. En revanche, elle n'a aucun malus si on lui donne de la viande ou du poisson!
http://nimga.fr/m/c8sJm.png
(cliquez sur d, puis sur la cawotte pour choisir la nourriture)
Et si vous devez la monter à haut niveau, sachez deux choses.
Le sort de capture de monture, même sans filet, génère plus de sagesse à la dinde en fin de combat s'il est actif!


Le résumé de la formule de calcul d'xp offerte à une dinde est similaire à celle de guilde. Plus votre cercle est proche de celui de la dinde(~10% de marge), plus l'expérience offerte sera importante  (sans que ça vous en bouffe plus.) Ainsi, le cercle 60 est le plus intéressant, étant donné que les montures ne sont pas chevauchables avant.

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 13:57

 

 


Une dinde peut avoir jusqu'à deux capacités. La seule qui m'intéresse est de loin Reproductrice. Elle permet, quand détenue par la femelle, d'avoir un enfant de plus, donc  2 à 4 au lieu de 1 à 3. C'est utile sur le mâle, étant donné qu'il peux transmettre la capacité.
Endurantes, précoce et amoureuses sont importantes, mais dans une moindre mesure.

Lors de la naissance d'une dragodinde il y aurait:
1 chance sur 20 que celle-ci ait une capacité qui apparaisse à l'accouchement
1 chance sur 10 qu'une capacité d'un parent soit transmise à l'enfant lors de l'accouchement

 

 

http://nimga.fr/m/buMRi.png

 

 

On peu ainsi reprendre le calcul du wiki:
- une femelle standard donne en moyenne 1,4 bébé par naissance.
- une femelle avec la capacité reproductrice donnera donc en moyenne 2.4 bébés par naissance.
- Au cours de sa vie cette femelle aura donc 20*2.4 = 48 bébés.
- la probabilité de transmettre la capacité Reproductrice étant de 1 sur 10 notre éleveur obtiendra donc environ 4 à 5 nouvelles DD reproductrices.
- Et si cette femelle est toujours accouplée avec un mâle ayant lui aussi cette capacité => 8 nouvelles montures Reproductrice.

 

 

à noter que la capacité caméléonne n'apparrait pas naturellement, et qu'avoir deux fois la même capacité ne permet pas d'avoir deux fois plus de bonus.

 

Concernant les objets d'élevages, il existe trois type de positionnements, mais je n'en aime que deux.

 

 

 

http://nimga.fr/m/PN40X.png

 

Celui pour les petits enclos,cinq places suffisent. On fais un couloir pour les dindes, et où qu'elles aillent, elles activeront les machines.

 

Séparant les mâles et les femelles, je n'ai pas peur de mettre des foudroyeurs et des dragofesses, je ne risque pas d'accouplement, mais si vous mélangez, faites attention de ne pas provoquer un accouplement indésiré.

 

http://nimga.fr/m/RIbBZ.png

 

Et bien entendu, la fameuse méthode flamboyante qui permet de tout avoir sous la main. Je conseil de ne pas placer des dindes et dans les baffeurs (gauche), et dans les caresseurs (droite). On s'emmêle vite les pinceaux. Trés pratique si vous élevez beaucoup de têtes.

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 13:48



Quand vous enfermez deux dindes fécondes dans un enclos, elles finissent par s'accoupler. Le mâle perdra alors son statut de féconde, et la femelle deviendra alors 'fécondée'
La période de gestation varie en fonction de la robe de la mère.( astuce, accouplez des femelles rousses (stade1, 48H) avec des mâles émeraude plutôt que le contraire (femelle émeraude = 144h)!)


J'en profite pour remercier les JoLiens qui ont participés à l'élaboration du Wiki fort bien fait.

Et aux éleveurs de tous les horizons pour leurs proba et savoir faire.
Le wiki y donne pas mal d'informations, je pense que pour nous, la première et les deux dernières colonnes nous intéressent. J'exclus la dinde dorée, particulière, mais dans le stade 10 dans mon 'résumé'.


Le stade avec la vitesse d'apprentissage. Les stades paires (2 4 6 8 10) sont les bi colores. Pour déterminer le stade paire, il faut regarder la partie de la robe qui est la plus avancée.

Par exemple, ivoire indigo  sera un stade 8 (ivoire 7 > indigo 3)

Ici le temps de gestation des femelles. Je parlais plus haut de l'astuce d'accoupler une femelle d'un bas stade avec un mâle stade élevé, si on ne vises pas des arbres purs.

On passe d'un stade x au suivant n en accouplant deux dindes du stade x.
Pour obtenir les dindes de stade 5 (pourpre et orchi), il faut avoir des indigo-ébène =  stade 4. (croisement du stade 3)

Stade/ Carac Vitesse d'apprentissage, en % Robe Maturitée max Gestation
1 100 Rousse/Amande 1 000 48 h
(2 jours)
2 80 bi 2 000 60 h
(2,5 jours)
3 80 Indigo/Ebene 3 000 72 h
(3 jours)
4 80 bi 4 000 84 h
(3,5 jours)
5 60 Pourpre/Orchidé 5 000 96 h
(4 jours)
6 60 bi 6 000 108 h
(4,5 jours)
7 60 Ivoire/Turquoise 7 000 120 h
(5 jours)
8 40 bi 8 000 132 h
(5,5 jours)
9 40 Emeraude/Prune 9 000 144 h
(6 jours)
10 20 bi 10 000 156 h
(6,5 jours)
         
Particuliére 20 Dorée 10 000 48 h
(2 jours)
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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 13:42


Pour un accouplement, il faut donc que la dinde soit de niveau 5 si non sauvage, qu'elle ai 7 500 au moins dans l'amour et l'endurance, ainsi elle devient 'fécondE'.
Dans le cas particulier des dindes sauvages, il faut savoir qu'après l'accouplement, le mâle s'échappe, et qu'une fois la femelle ayant mis bas fait de même. Il ne vous restera que le ou les enfants de la gestation.

http://nimga.fr/m/aUDfe.png
Quand une dinde active une machine, elle prend un point de fatigue (240 max). Une dinde perd 10 points de fatigue par heure, sauf si elle est sous forme de certificat, dans ce cas, elle ne perd pas de fatigue.
Une dinde qui est fatiguée peut gagner jusqu'à trois fois plus qu'une dinde sans fatigue.
JoL propose des chiffres précis, que je vous livre sans avoir pris la peine de tester, mais en lesquels j'ai confiance.
Avant 160 de fatigue, une dinde ne prend que 100% du bonus prévu.
De 161 à 170, elle prendra 115%.
De 171 à 180, elle prendra 130%.
De 181 à201, elle prendra 150%.
De 202 à 211, elle prendra 180%.
De 212 à 220, elle prendra 210%.
De 221 à 230, elle prendra 250%.
De 231 à 239, elle prendra 300%.(x3, +200%)
Jusqu'à arriver à 240 où elle n'apprendra plus rien et ne déclenchera plus les machines.


Les dindes femelles ont un bonus de sérénité : lorsqu'elles activent une machine, leur sérénité montera. C'est l'inverse pour les montures mâles, qui ont un bonus en agressivité.
Par exemple, si vous avez une dinde femelle qui a une sérénité de -10 et que vous la faites progresser sur des foudroyeurs, sa sérénité va petit à petit monter et donc rapidement sa sérénité sera positive et elle ne pourra plus monter son endurance.
C'est important de prendre en compte ce facteur quand on ajuste la sérénité de ses dindes. Dès qu'une femelle a +1 en sérénité, on peut la mettre dans un enclos à dragofesse pour monter son amour, mais pour un mâle il faudra le caresser un peu plus pour avoir un peu de marge.
Je travail sur des derniers stades (bi colores émeraude/* et Prune/*), je vise -500 et +500 pour monter de 2500 à 7500+, sachant que je joue avec la fatigue des dindes.

 

 

http://nimga.fr/m/jHdmj.png

 

 


Pour déplacer les dindes, il faut utiliser des aptitudes.
/Appl la monture se déplace vers vous d'une case.
/Bye la monture se déplace vers vous de trois cases.
/Kiss la monture se déplace vers vous de quatre cases.

__________

/Mad la monture s'enfuie loin de vous d'une case.
/Oups la monture s'enfuie loin de vous de deux voire trois cases.
/Weap la monture s'enfuie loin de vous de quatre cases.
Dans les dispositions d'objets d'élevage que je proposerai, les aptitudes ne sont pas requises. Toute fois, je conseil d'en avoir une de chaque.

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 13:35


Je souhaiterai ne m'adresser qu'à des éleveurs initiés au moins, ou simplement en train de débuter.
http://nimga.fr/m/gNqFf.png
La base est la jauge Agressivité Sérénité (AS pour gagner du temps).
Elle varie de - 10 000 à + 10 000.

En fonction de la place de barre, certaines actions des barres supérieures sont possibles.
Augmenter la maturité,  entre-2 000et  2 000
Augmenter l'amour, entre 0 et +10 000
Augmenter l'endurance, entre -10 000 et 0
Ce sont les seuls indispensables pour l'élevage, il y a aussi les mangeoires pour l'énergie, pré-requis: monture montable.
Je précise que la valeur 0 ne donne accès qu'à la maturité.
Ici interviennent les machines!

 

 

 

http://nimga.fr/m/T4wm3.png

 

 

 

Les baffeurs permettent de faire bouger la jauge vers la gauche (+ agressivité ,- sérénité,),
Les caresseurs en plume de **  permettent de faire bouger la jauge vers la droite (- agressivité ,+ sérénité,), c'est à dire le contraire des baffeurs.
On passe aux frodroyeurs. Aucune source officielle, mais les éleveurs sont unanimes, ils s'usent plus vite que les autres machines.
Ils permettent d'augmenter la jauge d'endurance, qui a besoin d'être à 7 500/10 000 au minimum pour permettre un accouplement de dindes.
Les dragofesses, eux permettent à l'inverse d'augmenter la jauge d'amour, qui a besoin d'être à 7 500/10 000 au minimum pour permettre un accouplement de dindes.
Reste l'abreuvoir qui permet d'augmenter la maturité, qui nécessite d'être au maximum (le chiffre dépend du stade) pour que la dinde soit montable. à savoir qu'au moins le niveau 5 pour des dindes non sauvage est exigé pour un accouplement.

 

 

 

 

http://nimga.fr/m/RIbBZ.png

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 13:29

On m'a plusieurs fois proposé un sujet sur l'élevage.
En ce moment, mes aventures ne sont pas palpitantes.
Le même sort qu'aux autres se trouve être mon quotidien. L'aliénante tâche de répéter une action jugée plus lucrative qu'une autre. Jusqu'à ce que cette première nous pèse trop, au point de nous faire saturer. Auquel cas on passe sur la seconde, puis éventuellement une troisième, avant de renouveler la boucle. ( moyen comme expression ).
Un certain nombre d'amis me permettent de le voir, quand ce n'est pas un thème de notre discussion.

Ah, oui l'élevage.

Dans un billet précédent, j'exposais brièvement l'ingénieuse organisation d'un éleveur des Flamboyant.

Il existe déjà un Wiki qui présente l'élevage, cependant, je relève le challenge de proposer des explications moins complètes mais surtout moins lourdes. Certains points seront probablement abordés plus tard.


Les dindes se situent dans l'enclave des Koalaks, autour du village.
http://nimga.fr/m/ckGIG.png
Plusieurs acces sont possibles. Par l'est, via les crocodailles, par l'est via les Kanigrous ou par le nord via les arbaknydes.

Il vous faut réussir à vaincre le koulosse pour pouvoir apprendre le sort permettant de capturer une dragodinde, il vous coûtera 50 fleurs et 50 feuilles de kaliptus (à prévoir avant). Un filet, vendu à gauche du zaap pour 10 kamas.
Le sort fonctionne similairemment à celui de capture des âmes, et le filet comme une pierre, consommé si la capture est réussite.
Vous pourrez alors partir à la capture de dindes sauvages. Disponibles en trois coloris, oranges, blanches ou jaunes.
Il ne faut pas avoir de dinde équipée, sans quoi les proies ne se verront pas capturées.

A force d'efforts, et surtout de patience, vous parviendrez peut être à vous procurer un couple de dindes sauvages.
Arrive alors le sujet de l'élevage lui même.

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Sékoua??

  • : Les Aventures de Carotte.
  • : Vie et évolution d'un aventurier sur le serveur de Domen.
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Maljour,
Tu es sur le journal de bord d'un groupe d'aventuriers qui sont sous la bénédiction de Domen.


Pour me joindre par un autre moyen, tu as des Tofus voyageurs que Carotte entretient.

Si tu souhaites rejoindre les Promesses, c'est .


Mes autres personnages:

Persil mon enutrof
Batavia l'eniripsa
Faminalier l'osa
Fenouille ma panda
Endive ma feca
Radise ma cra

 

 

Désormais, l'aventure continue ici!

 

 

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