En premier lieu, je voudrais savoir si un de mes lecteur (ou lectrice) a réussi à faire corréler la fuji de la fuji en donjon avec quelque chose.
(vidage du village enseveli? Tuer la Fuji libre?)
Le studio a déclaré ne pas avoir trouvé pourquoi, mais sait on jamais. Puis franchement, pénaliser le serveur entier est simple.
J'ai quelques idées pour les modules!
La première sera pour les stats comme le rpg de chance, un coté pour chaque team.
Aussi, un clignotement d'un challenge à faire, voire un grisage manuel de sorts foirant le challenge
(un peu gros, ici si vous voulez en plus gros)
kol r
Un petit compte rendu des nombreux Royalmouths pour Kiwi.
Le début était chiant, j'avais 8 comptes, les mules étaient inutiles, et je n'avais pas choisis la bonne map. En effet la map du milieu me donne la sensation d'exhibition et je déteste y aller quand je peux aller ailleurs.
Collant + Tueur à Gage 30m 9min 6 tours
Contamination, 8min 20m 4tours Alors que plus tard sans le troupeau, je n'ai mis que
5min 19m 4 tours
Duel circulez 18m 6min 4 tours
21m sur Blitzkrieg accompagné d'incurable en 6 minutes et 5 tours.
Bon, je vous cache pas qu'il s'agit de mes meilleurs résultats quand j'étais assez réceptif pour les enregistrer, un petit aperçut de la galère qui accompagne la fatigue.
Avec ma capacité à mal analyser les situations, j'ai du foirer 15 élémentaires, tueurs à gage ou encore désignés volontaires, je suis persuadé que quelqu'un de plus... enfin moins.... Bref, qu'il y avait moyen de faire beaucoup mieux. Aprés, enchainer pas loin d'une centaine de boites spas toujours simple, prochaine étape les Dragons cochons.
à l'issue de quoi le sacri à Kiwi est passé 163, l'osa 148!
Le reste de ses mules sont 13x.
Il va de soit qu'Endive a pris deux niveaux, et était à 13%!
Radise elle a finit!
Voici à quoi ressemblait le ladder du coups.
Petite comparaison avec un viel enregistrement du lader (2-3ans).
Voili voulou.
Désormais, on a tout le monde 199-200 (fenouille 98 mais chut), on a reset et adaptés notre style de jeu.
En effet, au début, il était normal d'élaborer une stratégie distante où nous prenions un par un nos ennemis.
Désormais, notre force de frappe (acheté tutu 13 tien) a évolué, et on peu se permettre de foncer dans le tas!
Sachant que sous sacrifice, on passe un tour sous invulnérabilité, un second sous rds, puis y'a armures bouclier feca, prev, crapaud... Voire même trêve étant donné que nous avons 3 dispell! (sadi panda enu)
Ainsi, le sacrieur permet l'invulnérabilité de l'équipe et si besoin on le ressuscite.
Le petit plus vient des renvoie de dommage, vielle technique toujours d'actualité.
La première fois que j'en avais entendu parler, c'était sur le fm d'un gelano pour battre en groupe de beta dans un atelier forgemagie.
Quand un joueur en frappe un autre, il prend sa place! Quand on décompose, ça donne ça:
Fami frappe Fenouille.
Carotte échange de place avec Fenouille et renvoie des dommages sur Fami.
Fami échange donc de place avec Carotte pour se trouver à la place Fenouille au début d'action.
On peu utiliser épine d'eniripsa, contre de xelor, ou un familier rdo.
Pas d'images mais ça permet de 'focus' un adversaire, de le frapper à tour de rôle sans se soucier de la tacle.
Beaucoup de communication via le devblog en ce moment. Le plus important concerne les parchemins qui ne s'obtiendront plus par l'échange de ressources (thx les bots).
Un petit up des dindes quand on y réfléchis.
Alors je ne vend plus, je stock.
Un percepteur fait y'a trois jours qui met en avant la difficulté à battre des compositions, et l'avantage des comptes diamantés en 12/6
Une capture qui date, mais qui montre l'évolution du jeu et... Du jeu.